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第二百八十五章 以后都要评职称了 (第2/7页)
其中最大的例外可能就是他这个‘小余’。 可见,这个‘小余’的含金量有多重,背负着多么重大的责任。 “转职取消,特效特技取消,那职业方面呢?” “战士改为圣武士,弓箭手改为丛林游荡者,职业技能系统会提供通用的,玩家可以自己领悟属于自己的独有技能,也可以通过掉落、任务和奇遇获得,还可以通过功勋兑换强力稀有技能。” “技能书啊”,余庆东秒懂。 “对,包括生活职业也是。” “其他方面呢?” “大体维持现状,以后金银铜牌是晋升更高级职称的硬性指标,强力稀有的技能只有更高级的职业等级才能学习。” “在等级之外加入一个职业等级?” “对,比如1-5级的玩家是学徒阶段,还没有就职,完成特定的考验,拿到相应的金银牌,可以选择心仪的职业就职,第一次就职就是1级职业。6-15级都在1级职业的阶段。16级开始又有一次考验,通过考验,拿到相应的资格就晋升为2级职业……” “等一下,如果不能晋升2级职业,等级还可以继续提升吗?” “可以的” “也就说,可能出现一个玩家三十级了还是一级职业?” “对。” “感觉这样突出了职业等级而削弱了玩家等级的重要性。” “也是处于降低系统负担的方面考虑的。” “……这么设计就能降低系统负担?” 贝高阳微微一笑,说起了下一项,“职业等级也是跟战斗力系统挂钩的,玩家等级占的权重很小,每一级职业有一个称号,比如超凡?意思为超越凡俗,二级职业有个称号,比如出尘,意为出尘绝世……每一个职业等级和
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