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第三百七十四章 旗帜系统 (第1/8页)
军旗最重要的一点,是要够醒目,近处的士兵眼一眼能看到,远处战场後方的传令兵也能一眼从乱糟糟的厮杀战场看到军旗在哪。 若是从旗帜醒目这一点来看,如果旗帜颜sE和士兵衣服颜sE一模一样,那麽士兵的衣服的颜sE就是颜sEW染了。 人的眼睛有视觉停留效果,如果军旗和军服都是红sE,步卒埋头厮杀,左右前後都是袍泽的红sE军服,突然听到撤退的命令,步卒忙抬头去看营旗在哪,营旗也是红sE,一瞬间眼睛没从四周的红sE军服的的环境中缓过神来,很可能一下看不到红sE的营旗。 这麽一耽搁,步卒迟疑了一下,就是一两秒钟,要是每个步卒都这麽迟疑了一下,慢了一两秒,对军队整T的反应速度影响就大了。 这只是一种情况。站在後方传令兵的角度来看,军旗的颜sE若是跟军服颜sE一样,远看就是一团糟,不容易看清军旗的位置。 所以,军旗似乎不该跟士兵军服的颜sE一样。 可似乎,军旗颜sE跟士兵军服颜sE一样,也有好处。 视觉有留存效应,长时间看红颜sE东西,再抬头看一个红sE的旗帜,大脑兴奋度不够,很可能一时半会儿就把军旗给忽略掉了,急切间找不到军旗。 留存效应能模糊视觉,可同样会产生惯X。 b如一群穿红衣的步卒在阵上厮杀,身边都是同样穿红衣的袍泽,眼睛已经看了红颜sE许久,突然下令撤军,脑袋转了一半,突然看见一面红旗,因为看红颜sE太久,大脑还未开始思考,下意识的就朝红sE军旗靠过去,然後,走错方向了。
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